Cifras publicadas para cada salida
La cifra de H.264 de cada plataforma, el códec que todas aceptan. Un rango quiere decir que la plataforma te deja elegir el valor exacto. YouTube publica una cifra recomendada y, aquí entre paréntesis, un mínimo.
| Salida | Twitch | YouTube Live | Facebook Live | Kick |
|---|---|---|---|---|
| 360p a 30 fps | No publicada | 4,000 kbps (mínimo 400) | 400 a 1,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 480p a 30 fps | No publicada | 4,000 kbps (mínimo 400) | 600 a 2,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 720p a 30 fps | 3,000 kbps | 8,000 kbps (mínimo 3,000) | 1,500 a 4,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 720p a 60 fps | 4,500 kbps | 8,000 kbps (mínimo 3,000) | 2,250 a 6,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 1080p a 30 fps | 4,500 kbps | 14,000 kbps (mínimo 5,000) | 3,000 a 6,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 1080p a 60 fps | 6,000 kbps | 17,000 kbps (mínimo 6,000) | 4,500 a 9,000 kbps | 1,000 a 8,000 kbps |
| 1440p a 30 fps | No publicada | 21,000 kbps (mínimo 7,000) | No publicada | No publicada |
| 1440p a 60 fps | No publicada | 34,000 kbps (mínimo 8,000) | No publicada | No publicada |
| 4K a 30 fps | No publicada | 42,000 kbps (mínimo 11,000) | No publicada | No publicada |
| 4K a 60 fps | No publicada | 50,000 kbps (mínimo 14,000) | No publicada | No publicada |
TikTok no publica una cifra: LIVE Studio define el bitrate por su cuenta. Las tablas completas, con audio y fotogramas clave, están en la configuración de cada plataforma.
Por qué el movimiento cambia el bitrate
Una imagen quieta cambia poco de un cuadro al siguiente, así que el codificador puede describirla con menos bits. Con mucho movimiento cambia casi todo el cuadro cada vez, y el mismo bitrate se ve como bloques y manchas. Twitch dice lo mismo de sus transmisiones: la tasa de bits se dispara en las escenas con mucho movimiento, como las peleas en equipo.
Cuando la plataforma publica una sola cifra (Twitch, y la cifra recomendada de YouTube), usa esa cifra para cualquier contenido. Cuando publica un rango para la salida (Facebook), la calculadora pone el contenido quieto al principio del rango, algo de movimiento a la mitad y mucho movimiento en la parte alta. Kick publica un solo rango, de 1,000 a 8,000 kbps, para todas las salidas; por eso, en Kick, la calculadora usa las cifras de las otras plataformas para la salida elegida, dentro del rango de Kick (para 1080p a 60 fps, de 4,500 a 8,000 kbps), y coloca la transmisión en ese rango de la misma manera. Twitch también recuerda que subir el bitrate solo ayuda hasta cierto punto.
Cuando la subida no alcanza
Quédate dentro de lo que publica la plataforma. YouTube da un mínimo además de la cifra recomendada para cada salida; por eso, en YouTube, la calculadora ofrece primero la salida más alta cuyo mínimo cabe en tu subida, con la tasa de bits más alta que tu subida permite, y te dice cuánto queda por debajo de la recomendación: la transmisión funciona, y las escenas rápidas se ven menos nítidas. Facebook publica rangos, y la calculadora baja dentro del rango de la misma manera; en Kick baja hasta el principio del rango de arriba, no hasta los 1,000 kbps de Kick.
Cuando nada de lo publicado cabe, o la cifra única de Twitch queda demasiado alta, baja la resolución o la tasa de cuadros en lugar de apretar el bitrate. Una transmisión en 1080p por debajo de su cifra se ve peor que una en 720p con la cifra correcta, porque el codificador tiene menos bits para cada píxel: a 1080p y 60 fps describe unos 124 millones de píxeles por segundo, cuatro veces y media lo que necesita 720p a 30 fps. La calculadora te muestra la salida más alta, por debajo de la que elegiste, que cabe con su propia cifra.
La cuenta de la subida suma la tasa de bits de audio de la plataforma y luego deja libre un 20% de la conexión, el margen que recomienda YouTube; para Twitch usa la regla de la propia Twitch, una subida igual a la tasa de bits de la transmisión más un 30%. La calculadora de subida (en inglés) hace la misma cuenta con una transmisión de respaldo.
Preguntas
¿Qué bitrate uso para 1080p a 60 fps?
Twitch: 6,000 kbps. YouTube Live: 17,000 kbps (mínimo 6,000). Facebook Live: 4,500 a 9,000 kbps. Kick: 1,000 a 8,000 kbps. Entre las plataformas que publican una cifra para esa salida, eso da de 4,500 a 17,000 kbps.
¿Qué bitrate uso en Twitch?
La cifra que publica Twitch para tu salida: 6,000 kbps para 1080p a 60 fps, 4,500 kbps para 1080p a 30 fps o 720p a 60 fps y 3,000 kbps para 720p a 30 fps. La regla general de Twitch para la subida es esa cifra más un 30%.
Mi internet es de 300 megas. ¿Me alcanza?
La cifra del plan suele ser la velocidad de bajada, y la transmisión depende de la subida, que muchas veces es mucho menor. Haz una prueba de velocidad en la computadora con la que transmites, anota la subida y escríbela en la calculadora: te dice si la salida cabe y cuánto sobra.
¿Un bitrate más alto siempre es mejor?
No. Por encima de la cifra de la plataforma la imagen mejora poco, y cada kilobit de más tiene que pasar por tu subida. Twitch dice que sus ajustes recomendados se probaron para optimizar la calidad sin desperdiciar ancho de banda.
¿CBR o VBR?
CBR. Twitch, YouTube, Kick y Facebook piden una tasa de bits constante para transmitir en vivo. En OBS, la opción está en Control de la frecuencia.
¿Qué bitrate de audio uso?
Twitch recomienda 96 kbps en AAC; YouTube y Facebook, 128 kbps. Kick no publica una cifra, y el valor predeterminado de OBS es 160 kbps.
Fuentes
- Ayuda de Twitch: Broadcasting Guidelines (en inglés), leída el 26 de septiembre de 2026
- Ayuda de Twitch: How do I stream? FAQ (en inglés), leída el 13 de octubre de 2026
- Ayuda de YouTube: Elige la configuración, la tasa de bits y la resolución del codificador en vivo, leída el 17 de octubre de 2026
- Ayuda de YouTube: Sugerencias para realizar transmisiones continuas, leída el 17 de octubre de 2026
- Servicio de ayuda de Meta para empresas: Requirements for Facebook Live videos (en inglés), leída el 26 de septiembre de 2026
- Centro de ayuda de Kick: How to stream on KICK.com (en inglés), leída el 17 de octubre de 2026
- Centro de ayuda de LIVE Studio: Ajusta la calidad del LIVE para obtener vídeos fluidos y nítidos, leída el 17 de octubre de 2026
- Archivos de idioma es-ES de OBS Studio 32.2.2: nombres de los ajustes de salida, leída el 17 de octubre de 2026
- Código de OBS Studio 32.2.2: ajustes de salida predeterminados (en inglés), leída el 26 de septiembre de 2026
La ayuda de Kick en español da un intervalo de fotogramas clave de 1 segundo; su original en inglés da 2 segundos, y aquí se usa el original.